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domingo, 12 de septiembre de 2010

Demento


el título del juego responde a "Demento" y supone un intento de la compañía por recuperar la fórmula de terror que dejó aparcada en la saga Clock Tower, más centrado en lo psicológico. La protagonista de Demento será una atractiva y rubia joven Fiona, que estará acompañada en todo momento por un perro blanco. 
 comparte muchas similaridades con Clock Tower 3, no sólo porque presenta a un personaje femenino, sino porque también se caracteriza por tener a un enemigo específico al que se debe evitar durante un periodo de tiempo mientras se resuelven puzzles y descifran acertijos y enigmas hasta que se le de al jugador la posibilidad de enfrentarse a él. Es por esto que el juego es considerado una secuela espiritual a Clock Tower 3. 
El argumento del juego a priori es muy interesante: no se sabe muy bien como pero la chica protagonista ha acabado en casa de unos locos, y es rondada por un tiparraco.La primera impresión es MUY BUENA, pues gráficamente no está nada mal, y las cámaras estan mas o menos prefijadas, dando un efecto muy cinematográfico.Empezamos a investigar por la casa, junto a un perro al que podemos dar órdenes para que nos ayude y eso. Al igual que en Clock Tower, no podemos defendernos de los que nos atacan: hay que correr y esconderse, pues somos inferiores y no hay armas como en los Resident Evil...  Bueno, hay una especie de bolas y alquímia.Al principio hace gracia esto de correr, esconderse, esperar a que el loco pase y salir para continuar investigando. Cumple su objetivo: te pone de los nervios.La protagonista no tiene una barra de vida, mas bien la cosa se mide por "cordura". Conforme nos van haciendo sustos o nos persigue un enemigo, se pone mas nerviosa, hasta que la pantalla se empieza a ver mal (como una especie de filtro en blanco y negro...), corre y no responde al mando. Para remediar esto hay plantas (no podía faltar la "hierba" en un juego de Capcom....). También te hace perder los nervios el perro, que a veces hace lo que quiere, dando un poco de realismo al tema xD. Sumadle a eso unos puzzles sacados de los Resident Evil (los que no tuvo el Resident Evil 4!) y os podeis hacer una idea aproximada del juego, con la originalidad de que algunos puzzles los tenemos que resolver con el chucho, al que podemos darle órdenes (siéntate aquí, ves allí, etc).
La duración es de alrededor de nueve horas
Hewie (el perro)
La primera hora del juego es buenísima.

Durante el juego, los habitantes del castillo cazan y atacan a Fiona, y si son evadidos lo suficiente, cesaran por un momento.Aunque es posible defenderse con patadas, mordidas de Hewie, o armas creadas mediante alquimia, el juego se enfoca en que el jugador evada lo suficiente a sus enemigos como para encontrar un escondite. Los enemigos principales persiguen a Fiona individualmente, en ciertas partes del juego cada uno puede ser derrotado como jefe en una batalla, después de la cual un enemigo diferente aparecerá para perseguir a Fiona. Además de los guardianes del castillo existen otros dos tipos de enemigos. Ninguno de ellos es físicamente peligroso para Fiona, pero sirven para alertar a los perseguidores sobre su ubicación y causarle un leve pánico. Los primeros son conocidos como Luminicientes, pequeños orbes flotantes de luz azul que siguen a Fiona y emiten un ruido ensordecedor si hacen contacto con ella. El otro tipo de enemigos son homunculos desfigurados con apariencia de fetos, los cuales se sujetan a las piernas de Fiona mientras emiten un penetrante alarido.Hewie se une a Fiona casi al principio dej juego, siguiendo diferentes comandos del jugador para realizar acciones y ladrar o gruñir cuando detecta una trampa o amenaza. Se le puede ordenar quedarse quieto, seguirla, atacar o ir a rastrear algún objeto. Para mantener una buena relación con su nuevo acompañante, Fiona debe darle órdenes a Hewie, felicitándolo o regañándolo dependiendo de si la obedece o no. Jugar a chocar las palmas y sanarlo cada vez que se lastime también mantendrá su interés. Si no se le da una atención apropiada, Hewie ignorará las órdenes de Fiona y se distraerá, si es maltratado con frecuencia puede incluso atacar a Fiona. En la dificultad más fácil, Hewie puede quedar inconsciente luego de recibir demasiadas daños pero puede ser revivido. En la dificultad difícil, él muere después de recibir el mismo nivel de daño, causando el fin del juego.Si Fiona cae al piso durante el pánico, ella no puede hacer nada más que arrastrarse lentamente y llamar a Hewie para que ataque al acechador. Una vez que se ha caído, Fiona sólo necesita ser golpeada una vez para morir.

Final A:  (la fuerza favorece al valiente)

Final B: (el fuego prueba al oro)

Final C: (danos la paz)

Final D:(lo que eres, yo fui. Lo que soy, tú serás)

 

Diferentes ataques y formas de morir

Debilitas: Debilitas ataca golpeando a Fiona y dándole un abrazo de oso hasta romper su columna. Al morir se puede oír como el ogro se divierte desmembrando a Fiona como si fuese una muñeca.
Daniella: Ella ataca a Fiona principalmente con un trozo de vidrio y luego con un atizador para el fuego al rojo vivo el cual es más letal. Si Daniella atrapa a Fiona de la muñeca y Hewie no logra salvarla a tiempo, le enterrará en el torso dicho objeto. Al morir, se puede oír en el fondo como Daniella abre la herida de Fiona y saca aquello que le faltaba, mientras ríe enloquecida.
Riccardo: Riccardo atacará a Fiona con un arma de fuego, calibre indefinido. Tras matarla, se puede oír como absorbe su Azoth y posteriormente rasga sus ropas para proceder a ultrajarla.
Lorenzo: El tiene tres modalidades de ataque:
Anciano: se arrastra, si la toma por el tobillo la tirará y luego la estrangulará en el suelo, para posteriormente beber su Azoth mientras grita histéricamente.
Joven: Al igual que Debilitas, desmembrará a Fiona, pero con odio apreciable (se oye como lanza sus miembros con rabia por todos lados). Beberá su Azoth.
Lorenzo en llamas: camina sumamente lento, este enemigo es el último, así que apenas toque a Fiona, esta morirá. Posteriormente, Lorenzo se extinguirá instantáneamente.

 Diferentes vestimentas 





miércoles, 8 de septiembre de 2010

Fatal frame



Esta historia de terror toma como base el desarrollo tradicional del genero (investigar, enfrentarse a montruos, resolver puzzles), y le añade ingredientes nuevos que le dan una personalidad única.
La heroina de esta macabra aventura es la joven Miku, que se adentra en un viejo caseron siguiendo la pista de su hermano. Lo que la chica no sabe es que va a vivir una autentica pesadilla: la mansion esta llena de espectros dispuestos a arrastrarla al más allá.
La acción se desarrolla en 4 terribles noches en las que Miku explorará la casa resolviendo sencillos puzzles para acceder a nuevas zonas. Su única arma es una camar de fotos con poderes exorcistas. Al usarla pasaremos a un modo de vista subjetivo y el daño que causemos a los espectros dependerá de la distancia de las fotos.salió en el Playstation 2 en el 2003 como secuela del primer juego Fatal Frame. En el 2004 fue lanzada una versión para el Xbox con nuevos modos de juego y finales. La versión que vamos a hablar es la original del Playstation 2.

 Aqui os dejo unas imagenes del juego espero q os guste:



martes, 16 de febrero de 2010

dante's inferno

Dante's Inferno es un videojuego de acción desarrollado por Visceral Games y producido por Electronic Arts para PlayStation 3, Xbox360 y PlayStation Portable. El juego está basado en la primera parte de la Divina Comedia del poeta Dante Alighieri.

Dante's Inferno también tendrá su cómic, con la colaboración de DC Comics. El cómic se estrenó en el festival Comi-Con'09 de San Diego.

ARGUMENTO

Dante's Inferno está basado en la primera parte de La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la tercera cruzada, quien intenta alcanzar a su amada Beatrice y liberar su alma de Lucifer, quien necesita contraer nupcias con un alma destinada al cielo, para liberarse del infierno e intentar tomar el trono de Dios. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con entidades monstruosas través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatrice, enfrentando también sus propios pecados y crímenes de guerra.

Personajes

Dante

El protagonista principal del juego. Dante es presentado como un caballero de la tercera cruzada quien lleva una banda roja cosida en el pecho que cuenta su vida entera. Esto a diferencia del retrato que hizo Dante de sí mismo en la divina comedia como alguien débil y tímido, temeroso ante los demonios y espíritus malignos, este Dante es un guerrero y hábil en el combate y el uso de magia, además de tener un pasado oscuro. Su armamento consiste en la guadaña que obtuvo de la mísma muerte, y una cruz que recibió como regalo de Beatrice antes de partir a las cruzadas.

Beatrice

La difunta esposa de Dante. Ella es el motivo por el cual desciende a las profundidades infernales e intenta evitar que Lucifer la utilice como boleto de salida del infierno. Es asesinada antes de la llegada de Dante a Florencia. Parece estar relacionada con Lucifer y Virgilio, pero cuáles son esos vínculos aún no ha sido revelado.

Muerte

Un Dios de la muerte que aparece ante Dante como La Parca. Es derrotado por Dante, quien toma su guadaña.

Lucifer

Principal antagonista del juego.Primero se presenta como una sombra oscuro, para después aparecer como el enemigo final de juego de una forma gigantesca.

Francesco

En vida un soldado de las cruzadas, hermano de Beatrice y gran amigo de Dante durante las batallas. Beatrice le pidio a Dante que le protegiera, pero Francesco es asesinado, y su alma es transformada en un espíritu demoníaco que clama venganza contra su amigo.

Virgilio

El espíritu de un poeta fallecido en épocas pasadas. Actúa como guía para Dante(de forma similar a su rol en el poema), explicándole los detalles sobre los distintos círculos del Infierno.

martes, 24 de noviembre de 2009

Assassin's Creed es un Vidiojuego de acción/aventura histórica ambientado en la Edad media .El juego ha sido desarrollado por gran parte del equipo responsable de Prince of Persia: The Sands of Time,

Argumento

La historia principal de Assassin's Creed se ubica en un futuro próximo, septiembre de 2012 d.C. Desmond Miles, un barman y ex asesino, es secuestrado por desconocidos y es llevado a las instalaciones de Industrias Abstergo (una empresa farmacéutica cuya especialidad son los antidepresivos), donde investigadores trabajan en un proyecto con una máquina llamada "Animus".

El "Animus" es capaz de extraer recuerdos del ADN del usuario, pasadas de descendiente a descendiente, permitiendo al usuario revivir estos recuerdos como si fuera él mismo. Desmond fue "elegido" para el proyecto debido a su relación con su ancestro Altaïr Ibn La-Ahad (الطائر el nombre significa en árabe "El que vuela" y el apellido "Hijo de nadie"), un miembro de los Hashsha-shin durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa. Los investigadores, el Dr. Warren Vidic y su asistente Lucy Stillman, muestran interés en algo que hizo su antepasado.

Poco a poco se desvela el verdadero interés de los integrantes de esta compañía, y Desmond descubre, leyendo correos en los ordenadores de Abstergo o hablando con Lucy, que en realidad ni los Templarios ni los Hashsha-shin han dejado de existir, y que está en medio de una determinante conspiración en los albores del fin del mundo.